Spitz die Ohren!

Ein kooperatives Hör-Abenteuerspiel für Kinder, bei dem die Lösung erst durch das Zusammenführen mehrerer Perspektiven entsteht.

5–10 Jahre · 1–∞ Spieler · 15–20 Min. · Kooperativ
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Was Lauschfreunde besonders macht

Ein magisches Hörerlebnis.

Kinder scannen die liebevoll illustrierten Szenenkarten und tauchen in die Klangwelt der Lauschfreunde ein. Indem sie aufmerksam zuhören, sich austauschen und die unterschiedlichen Perspektiven der Tiere zusammenfügen, helfen sie den Lauschfreunden, ihre Probleme zu lösen.

🎧

Multisensorisches Spielerlebnis

Die Verbindung von Bild und Ton erzeugt eine dichte, atmosphärische Spielwelt. Karten zum Anfassen, Holzfiguren zum Stellen, Audio zum Zuhören — alle Sinne sind beteiligt.

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Wächst mit dem Kind

Das Material wächst mit: vom reinen Zuordnen im leichten Modus bis zum logischen Sequenzieren der Szenen im fortgeschrittenen Modus. Auch in altersgemischten Gruppen gut spielbar.

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Soziales Lernen aus der Mechanik

Empathie, Konfliktlösung und Teamfähigkeit ergeben sich direkt aus dem gemeinsamen Spielen — nicht aus zusätzlichen Regeln oder pädagogischen Aufgaben.

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Als Reihe angelegt

Lauschfreunde ist als modulare Spielreihe angelegt — jede neue Box bringt eine eigene Welt mit neuen Charakteren. Bekannte Lauschfreunde tauchen optional auch in den Abenteuern anderer Boxen auf: Wer mehrere Boxen besitzt, entdeckt diese Crossover-Auftritte und sammelt seine Lieblingsfiguren über die ganze Reihe hinweg.

Unser Glaubenssatz

Was Kinder hören, sehen sie im Kopf.

Aus einer Karte wird eine Stimme, aus Geräuschen wird eine Szene, aus Szenen entsteht eine Geschichte — die jedes Kind beim Zuhören selbst zusammenbaut. Einer der magischen Momente entsteht jedes Mal aufs Neue, wenn eine Karte gescannt wird und die Kinder mit dem ersten Ton in die Welt der Lauschfreunde hineingezogen werden.

Animationen liefern fertige Bilder. Audio gibt nur den Ton — den Rest malen sich die Kinder selbst aus. Sie stellen sich Hansi Haselmaus vor, hören Sammi Spechts Klopfen, ergänzen das Bild im Kopf — und erzählen ihre Version den anderen.

Die App dient dabei nur als Werkzeug: Sie liest die Karte ein, spielt das Audio ab und prüft am Ende die Lösung. Der Rest entsteht in den Köpfen der Kinder — und im Gespräch am Tisch.

Finja Fuchs Hansi Haselmaus Hanne Hirsch
Stimmen vom Tisch

Worüber Kinder beim Spielen sprechen

Lauschfreunde ist kooperativ — und vor allem kommunikativ. Beim Zuordnen, Vergleichen und Lösen tauschen sich die Kinder ganz selbstverständlich über Stimmen, Charaktere und Gefühle aus.

„Die Stimme hat sich doch gerade genauso angehört wie …"
genaues Hinhören und Wiedererkennen
„Oh, der Fuchs kommt an die hohen Äste nicht dran — vielleicht könnte der Specht helfen?"
Perspektivwechsel und Lösungsdenken
„Hast du dich auch schonmal so wie Hansi gefühlt?"
Empathie und Gespräche über Gefühle

So entstehen ohne zusätzliche Regeln Gespräche über Empathie, Konfliktlösung und Teamfähigkeit — Themen sozialen Lernens, die wir in der gesamten Spielreihe weiter ausbauen wollen.

Spielablauf

So funktioniert's

Ein Abenteuer hat zwei Spielphasen. Die Schwierigkeitsstufe wird vor dem Start gewählt — am besten spielt man zu zweit bis zu viert.

1

12 Szenenkarten scannen und zuhören

Zu jeder Karte gehört ein Audioschnipsel. Die Kinder hören genau hin und erleben die Geschichte aus den unterschiedlichen Perspektiven der vier Lauschfreunde.

2

Szenen den Lauschfreunden zuordnen

Wer hat das gerade erzählt? Die Kinder besprechen es gemeinsam und ordnen jede Szene dem passenden Tier zu. In beiden Stufen.

3

In die chronologisch richtige Reihenfolge bringen

Die Szenen werden zusätzlich in die zeitlich richtige Abfolge gelegt — was passierte zuerst, was danach? Nur im schwierigen Modus.

4

Den Lauschfreunden bei ihren Problemen helfen

In der zweiten Spielphase setzen die Kinder die Holzfiguren auf der Lösungstafel an die richtige Position — sodass jeder Lauschfreund dort steht, wo er gebraucht wird. Stimmt alles, startet die App die Schlussszene und stellt eine Urkunde aus.

Spielmaterial

Aus dem Hörwald

Erste Box, erstes Abenteuer — illustriert von Janine. Ein Eindruck davon, was später auf dem Tisch liegt.

Lauschfreunde — Hörwald-Box-Cover

Eine Box. Vier Lauschfreunde. Drei Abenteuer. 36 Karten. Vier Holzfiguren. Drei Lösungstafeln.

Jede Karte zeigt eine illustrierte Szene mit einem QR-Code oben rechts. Karte für Karte setzt sich die Geschichte zusammen, bis am Ende die vier Holzfiguren auf die Lösungstafel gestellt werden — und die App bestätigt, ob alles stimmt.

Die vier Lauschfreunde

Finja Fuchs Sammi Specht Hansi Haselmaus Hanne Hirsch

Eine Auswahl der Szenen-Karten

Szenen-Karte Szenen-Karte Szenen-Karte Szenen-Karte Szenen-Karte

Die Reihe ist angelegt — weitere Welten warten schon

Lauschfreunde ist von Anfang an als Spielreihe konzipiert. Drei weitere Boxen sind im Konzept ausgearbeitet:

Aufregung am Lauschsee

Ferdi Frosch · Lennart Lurch · Wanda Wasserläufer · Lena Libelle

Rätsel in der Echo-Bucht

Kikki Krabbe · Maja Möwe · Dennie Delfin · Ronja Robbe

Zusammen in der Flüster-Savanne

Lenni Löwe · Gina Giraffe · Nino Nilpferd · Zara Zebra

Crossover-Optionen zwischen den Boxen schaffen zusätzliche Sammelreize.

Für Verlage

Warum Lauschfreunde passt

Die Fragen, die bei einem app-gestützten Kinderspiel typischerweise aus Redaktion, Produktion und Technik kommen — und unsere Antworten darauf.

🏠

"Oma hat kein WLAN"

Die App ist eine Progressive Web App: einmal geladen, läuft sie auch ohne Internet. Audio-Dateien werden vorab gespeichert. Im Auto, im Wald, im Garten — das Spiel funktioniert überall.

🎨

Welten-Editor für die Redaktion

Eigene Abenteuer, Charaktere und Audio-Inhalte komplett im Browser anlegen. Die Spielreihe lässt sich vom Verlag selbst pflegen und erweitern — auch ohne eigenes Entwicklerteam.

🎓

Pädagogisch fundiert

Von einer Lehrkraft entwickelt. Empathie, Konfliktlösung und Perspektivwechsel sind direkt in die Spielmechanik eingebaut — nicht als zusätzliches Beiwerk.

📦

Modulare Produktlinie

Eine Box enthält vier Lauschfreunde, drei Abenteuer und 36 Karten. Neue Welten bringen neue Charaktere, die App bleibt dieselbe. Crossover zwischen Boxen sorgen für Sammelreize.

💬

Lizenz oder Autorenmodell

Wir sind in der Form der Zusammenarbeit flexibel: als Autoren bei einem Verlag, als Lizenzgeber für Spielmechanik und App, oder als Mischform. Welches Modell passt, entscheiden wir gemeinsam.

🧑‍🏫

Funktionierender Prototyp

Die App läuft, der Spielablauf ist komplett durchspielbar, das Spielmaterial liegt vor. Die weitere Entwicklung gestalten wir gerne gemeinsam — Redaktion und Playtesting auf Verlagsseite sind ausdrücklich willkommen.

Technologie

Sauberer Stack

Moderne Web-Standards, bewusst schlank gehalten — zukunftssicher und langfristig wartbar.

React
React 19
Vite
Vite
Tailwind
Tailwind 4
📱
PWA / Offline
📷
html5-qrcode
🔊
Howler.js
Node.js
Node.js · Express
11labs
ElevenLabs

REST-Schnittstelle mit OpenAPI-3.0-Spezifikation und Bearer-Token-Authentifizierung. Routen für Box- und Abenteuer-Daten, Content-Pflege, Datei-Uploads und Audio-Generierung.

📄 OpenAPI-Spec herunterladen
Welten-Editor

Neue Welten — ohne Code

Damit das System auch nach der ersten Box wachsen kann: Im integrierten Editor entstehen neue Abenteuer, Charaktere und Audio-Inhalte komplett im Browser — auch für Redaktionen ohne eigenes Entwicklerteam.

Editor: Box-Übersicht Editor: Karten verwalten Editor: Audio-Generierung Editor: Charakter-Editor
Prototyp

Wie ein interaktives Hörspiel

Lauschfreunde verbindet gemeinsames Zuhören, Erzählen und Problemlösen in einer Form, die Kinder intuitiv verstehen — und immer wieder erleben wollen. Der spielbare Prototyp mit erstem Abenteuer und Audio liegt bereit.

Im Browser spielen →
QR-Code zur App

Oder auf dem Handy scannen

Das Team

Wer sind wir?

Christian

Christian

Software-Entwickler

App-Architektur, KI-Audio, PDF-Generierung, Server-Infrastruktur.

Janine

Janine

Lehrerin & Autorin

Geschichten, Spielmechanik, pädagogisches Konzept, Charakter-Design.

Wir lieben Spiele und sind überzeugt: Kinder lernen am besten, wenn sie Spaß haben. Lauschfreunde verbindet beides — Pädagogik und Technik.

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