Ein kooperatives Hör-Abenteuerspiel für Kinder, bei dem die Lösung erst durch das Zusammenführen mehrerer Perspektiven entsteht.
Kinder scannen die liebevoll illustrierten Szenenkarten und tauchen in die Klangwelt der Lauschfreunde ein. Indem sie aufmerksam zuhören, sich austauschen und die unterschiedlichen Perspektiven der Tiere zusammenfügen, helfen sie den Lauschfreunden, ihre Probleme zu lösen.
Die Verbindung von Bild und Ton erzeugt eine dichte, atmosphärische Spielwelt. Karten zum Anfassen, Holzfiguren zum Stellen, Audio zum Zuhören — alle Sinne sind beteiligt.
Das Material wächst mit: vom reinen Zuordnen im leichten Modus bis zum logischen Sequenzieren der Szenen im fortgeschrittenen Modus. Auch in altersgemischten Gruppen gut spielbar.
Empathie, Konfliktlösung und Teamfähigkeit ergeben sich direkt aus dem gemeinsamen Spielen — nicht aus zusätzlichen Regeln oder pädagogischen Aufgaben.
Lauschfreunde ist als modulare Spielreihe angelegt — jede neue Box bringt eine eigene Welt mit neuen Charakteren. Bekannte Lauschfreunde tauchen optional auch in den Abenteuern anderer Boxen auf: Wer mehrere Boxen besitzt, entdeckt diese Crossover-Auftritte und sammelt seine Lieblingsfiguren über die ganze Reihe hinweg.
Aus einer Karte wird eine Stimme, aus Geräuschen wird eine Szene, aus Szenen entsteht eine Geschichte — die jedes Kind beim Zuhören selbst zusammenbaut. Einer der magischen Momente entsteht jedes Mal aufs Neue, wenn eine Karte gescannt wird und die Kinder mit dem ersten Ton in die Welt der Lauschfreunde hineingezogen werden.
Animationen liefern fertige Bilder. Audio gibt nur den Ton — den Rest malen sich die Kinder selbst aus. Sie stellen sich Hansi Haselmaus vor, hören Sammi Spechts Klopfen, ergänzen das Bild im Kopf — und erzählen ihre Version den anderen.
Die App dient dabei nur als Werkzeug: Sie liest die Karte ein, spielt das Audio ab und prüft am Ende die Lösung. Der Rest entsteht in den Köpfen der Kinder — und im Gespräch am Tisch.
Lauschfreunde ist kooperativ — und vor allem kommunikativ. Beim Zuordnen, Vergleichen und Lösen tauschen sich die Kinder ganz selbstverständlich über Stimmen, Charaktere und Gefühle aus.
„Die Stimme hat sich doch gerade genauso angehört wie …"
„Oh, der Fuchs kommt an die hohen Äste nicht dran — vielleicht könnte der Specht helfen?"
„Hast du dich auch schonmal so wie Hansi gefühlt?"
So entstehen ohne zusätzliche Regeln Gespräche über Empathie, Konfliktlösung und Teamfähigkeit — Themen sozialen Lernens, die wir in der gesamten Spielreihe weiter ausbauen wollen.
Ein Abenteuer hat zwei Spielphasen. Die Schwierigkeitsstufe wird vor dem Start gewählt — am besten spielt man zu zweit bis zu viert.
Zu jeder Karte gehört ein Audioschnipsel. Die Kinder hören genau hin und erleben die Geschichte aus den unterschiedlichen Perspektiven der vier Lauschfreunde.
Wer hat das gerade erzählt? Die Kinder besprechen es gemeinsam und ordnen jede Szene dem passenden Tier zu. In beiden Stufen.
Die Szenen werden zusätzlich in die zeitlich richtige Abfolge gelegt — was passierte zuerst, was danach? Nur im schwierigen Modus.
In der zweiten Spielphase setzen die Kinder die Holzfiguren auf der Lösungstafel an die richtige Position — sodass jeder Lauschfreund dort steht, wo er gebraucht wird. Stimmt alles, startet die App die Schlussszene und stellt eine Urkunde aus.
Erste Box, erstes Abenteuer — illustriert von Janine. Ein Eindruck davon, was später auf dem Tisch liegt.
Eine Box. Vier Lauschfreunde. Drei Abenteuer. 36 Karten. Vier Holzfiguren. Drei Lösungstafeln.
Jede Karte zeigt eine illustrierte Szene mit einem QR-Code oben rechts. Karte für Karte setzt sich die Geschichte zusammen, bis am Ende die vier Holzfiguren auf die Lösungstafel gestellt werden — und die App bestätigt, ob alles stimmt.
Die vier Lauschfreunde
Eine Auswahl der Szenen-Karten
Lauschfreunde ist von Anfang an als Spielreihe konzipiert. Drei weitere Boxen sind im Konzept ausgearbeitet:
Ferdi Frosch · Lennart Lurch · Wanda Wasserläufer · Lena Libelle
Kikki Krabbe · Maja Möwe · Dennie Delfin · Ronja Robbe
Lenni Löwe · Gina Giraffe · Nino Nilpferd · Zara Zebra
Crossover-Optionen zwischen den Boxen schaffen zusätzliche Sammelreize.
Die Fragen, die bei einem app-gestützten Kinderspiel typischerweise aus Redaktion, Produktion und Technik kommen — und unsere Antworten darauf.
Die App ist eine Progressive Web App: einmal geladen, läuft sie auch ohne Internet. Audio-Dateien werden vorab gespeichert. Im Auto, im Wald, im Garten — das Spiel funktioniert überall.
Eigene Abenteuer, Charaktere und Audio-Inhalte komplett im Browser anlegen. Die Spielreihe lässt sich vom Verlag selbst pflegen und erweitern — auch ohne eigenes Entwicklerteam.
Von einer Lehrkraft entwickelt. Empathie, Konfliktlösung und Perspektivwechsel sind direkt in die Spielmechanik eingebaut — nicht als zusätzliches Beiwerk.
Eine Box enthält vier Lauschfreunde, drei Abenteuer und 36 Karten. Neue Welten bringen neue Charaktere, die App bleibt dieselbe. Crossover zwischen Boxen sorgen für Sammelreize.
Wir sind in der Form der Zusammenarbeit flexibel: als Autoren bei einem Verlag, als Lizenzgeber für Spielmechanik und App, oder als Mischform. Welches Modell passt, entscheiden wir gemeinsam.
Die App läuft, der Spielablauf ist komplett durchspielbar, das Spielmaterial liegt vor. Die weitere Entwicklung gestalten wir gerne gemeinsam — Redaktion und Playtesting auf Verlagsseite sind ausdrücklich willkommen.
Moderne Web-Standards, bewusst schlank gehalten — zukunftssicher und langfristig wartbar.
REST-Schnittstelle mit OpenAPI-3.0-Spezifikation und Bearer-Token-Authentifizierung. Routen für Box- und Abenteuer-Daten, Content-Pflege, Datei-Uploads und Audio-Generierung.
Damit das System auch nach der ersten Box wachsen kann: Im integrierten Editor entstehen neue Abenteuer, Charaktere und Audio-Inhalte komplett im Browser — auch für Redaktionen ohne eigenes Entwicklerteam.
Beliebig viele Abenteuer pro Box. Crossover zwischen Boxen als Sammelreiz. Neue Inhalte stehen sofort in der App bereit — ohne Update über einen App-Store.
Jeder Lauschfreund bekommt einen Namen, eine Farbe, ein Avatar-Bild und eine eigene Stimme — entweder als hochgeladene Sprecher-Aufnahme oder per Sprachsynthese erzeugt.
Fertige MP3-Dateien aus dem Tonstudio lassen sich direkt einbinden. Für Prototypen kann das Audio auch per ElevenLabs-Anbindung direkt aus dem geschriebenen Skript erzeugt werden.
Für selbst angelegte Editor-Welten werden druckfertige Karten, QR-Codes und Urkunden erzeugt. Bei einem Verlagsprodukt ist das nicht nötig — die Box wird mit fertig produziertem Material ausgeliefert.
Lauschfreunde verbindet gemeinsames Zuhören, Erzählen und Problemlösen in einer Form, die Kinder intuitiv verstehen — und immer wieder erleben wollen. Der spielbare Prototyp mit erstem Abenteuer und Audio liegt bereit.
Oder auf dem Handy scannen

Software-Entwickler
App-Architektur, KI-Audio, PDF-Generierung, Server-Infrastruktur.

Lehrerin & Autorin
Geschichten, Spielmechanik, pädagogisches Konzept, Charakter-Design.
Wir lieben Spiele und sind überzeugt: Kinder lernen am besten, wenn sie Spaß haben. Lauschfreunde verbindet beides — Pädagogik und Technik.
Wir freuen uns über Anfragen von Verlagen, Redaktionen und Partnern.